Futuro de Infamous é Incerto Enquanto Sucker Punch Foca em Ghost of Yōtei

Futuro de Infamous é Incerto Enquanto Sucker Punch Foca em Ghost of Yōtei
Futuro de Infamous é Incerto Enquanto Sucker Punch Foca em Ghost of Yōtei

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O estúdio Sucker Punch Productions, conhecido por franquias como Ghost of Tsushima, vem mantendo sua postura de trabalhar em apenas um jogo por vez — e esse tem sido o principal motivo para a franquia Infamous não receber remasters ou uma continuação na geração atual. Recentemente, em entrevistas e respostas a fãs, o diretor criativo Nate Fox deixou claro que, apesar da vontade pessoal de retomar o universo de Cole MacGrath e até mesmo relançar a trilogia clássica, o foco do estúdio permanece totalmente voltado ao desenvolvimento de Ghost of Yōtei, uma sequência altamente antecipada de Ghost of Tsushima, já que a equipe mantém um fluxo de produção concentrado e não divide seus esforços entre múltiplos projetos simultaneamente[1][3].

Infamous marcou a PlayStation 3 como uma das primeiras grandes apostas em mundo aberto e super-heróis, com protagonistas que podiam escolher entre o caminho do heroísmo ou da vilania, deixando o próprio jogador decidir o rumo da jornada. O primeiro jogo colocou o jogador no controle de Cole MacGrath, um entregador comum que, após uma explosão devastadora, ganha poderes elétricos e precisa lidar com o peso de suas escolhas em uma cidade cheia de conflitos[2]. A franquia cresceu com Infamous 2, que trouxe novos poderes e uma conclusão impactante para a história de Cole, e ainda Infamous Second Son, desta vez com Delsin Rowe, expandindo a mitologia dos conduites e levando a série para a PlayStation 4[4]. Apesar do sucesso, desde 2014 não há novos capítulos, deixando muitos fãs no aguardo de novidades.

A decisão de não desenvolver um remaster ou sequência não significa falta de carinho pela franquia. Pelo contrário, Nate Fox demonstrou publicamente interesse em voltar à série, mas reforçou que a prioridade da Sucker Punch é sempre garantir a qualidade e dedicação total a um único título de cada vez, o que, por um lado, pode frustrar quem espera um retorno imediato de Infamous, mas por outro, é um sinal de compromisso com a excelência dos jogos desenvolvidos pelo estúdio[1][3]. Enquanto isso, o que resta para os fãs é alimentar a esperança de, um dia, ver a série reconectando-se com o público por meio de remasters, remakes ou até uma nova aventura — possibilidade que, apesar de não descartada, permanece distante no horizonte, pelo menos até que Ghost of Yōtei esteja finalizado.

É importante lembrar que, no passado, a franquia já explorou diferentes caminhos criativos, como o DLC não-canônico Festival of Blood, que trouxe elementos de horror e vampirismo para a fórmula original, mostrando que há espaço para experimentação dentro do universo Infamous. Além disso, a série foi marcada pelo sistema de karma, que influenciava não apenas o desfecho da história, mas também transformações visuais e diferenças nas habilidades do personagem, o que reforçou a sensação de que cada escolha do jogador realmente importava[4].

Em resumo, a decisão da Sucker Punch de não investir em remasters de Infamous neste momento é estratégica, alinhada à filosofia do estúdio de entregar jogos com qualidade máxima, um de cada vez. Mas vale destacar que a porta não está fechada, e o desejo de retornar à série é real tanto para a equipe quanto para os fãs, o que mantém vivo o debate sobre o futuro de uma das franquias mais queridas da PlayStation[1][3]. Enquanto isso, relembrar os momentos marcantes de Cole e Delsin, acompanhados de perto pelas expectativas de novidades, faz parte do universo dos games — onde reviver clássicos é tão importante quanto acompanhar o lançamento de novos títulos.