Hideo Kojima revela Super Mario Bros. como o jogo que mais jogou

Hideo Kojima revela Super Mario Bros. como o jogo que mais jogou
Hideo Kojima revela Super Mario Bros. como o jogo que mais jogou

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🕹️ **Hideo Kojima revela: O jogo que MAIS jogou na vida é Super Mario Bros.!** E não é à toa – ele mudou tudo para o gênio por trás de Metal Gear e Death Stranding. [1]

Imagine isso: um jovem universitário japonês, nos anos 80, matando aulas só pra pular plataformas em um NES. “Super Mario Bros., com certeza. Joguei por um ano inteiro em casa. Sem ele, eu provavelmente não estaria nessa indústria”, confessou Kojima em um Q&A da Wired. Ele explica que o jogo simples – rolagem lateral, pulos precisos, um botão de corrida que altera trajetórias pra atacar ou esquivar – criou uma sensação de **aventura épica**, mesmo sem história ou gráficos realistas. “Era pixel art, mas me convenceu que os games superariam os filmes um dia”. [1]

**Por que Mario foi tão impactante?** Lançado em 1985 pela Nintendo, Super Mario Bros. revolucionou os videogames. Vendendo mais de 40 milhões de cópias, ele popularizou o gênero de plataforma, introduziu power-ups icônicos como o cogumelo e a flor de fogo, e salvou a indústria após o crash de 1983 nos EUA. Kojima, fã assumido, via além dos pixels: era o **potencial narrativo** de um encanador bigodudo resgatando uma princesa em 8 mundos cheios de Goombas e Koopas. Sem história explícita, mas com levels que contavam uma jornada – do castelo de Bowser ao final triunfal. Esse “sentir de aventura” inspirou sua carreira, de stealth em Metal Gear Solid a narrativas profundas em Death Stranding. [1]

Kojima não para no passado: hoje, ele chama **Death Stranding 2** de sua “obra-prima” e sonha com um jogo que **ensine IA**, servindo como material de treino para algoritmos. [2][4] Ele até elegeu **2001: Uma Odisseia no Espaço** como filme favorito – filosófico, científico e eterno, como ele quer que os games sejam. [1]

Mario não é só nostalgia: em 2025, com 82,8% dos brasileiros jogando (Pesquisa Game Brasil), clássicos como esse pavimentam tendências de 2026, como mundos sociais em Fortnite e IA adaptativa em diálogos. [3] Kojima provou: um pulo certo pode lançar lendas.

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