Criador de Stellar Blade diz que IA permite um desenvolvedor fazer trabalho de cem

Criador de Stellar Blade diz que IA permite um desenvolvedor fazer trabalho de cem
Criador de Stellar Blade diz que IA permite um desenvolvedor fazer trabalho de cem

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Uma pessoa fazendo o trabalho de 100? O futuro do desenvolvimento de jogos pode depender disso, segundo criador de Stellar Blade.

Hyung-tae Kim, CEO da Shift Up e diretor do aclamado Stellar Blade, fez declarações impactantes sobre o papel da Inteligência Artificial na indústria de games durante uma conferência de estratégia econômica na Coreia do Sul. Segundo ele, a adoção da IA não é apenas uma opção tecnológica, mas uma necessidade de sobrevivência para estúdios que precisam competir com potências globais.

O executivo destacou uma disparidade alarmante na força de trabalho: enquanto a Shift Up dedica cerca de 150 profissionais para criar um grande projeto, estúdios na China chegam a alocar entre 1.000 e 2.000 pessoas para um único jogo. Kim argumenta que é impossível competir em volume e qualidade de conteúdo com essa diferença numérica sem o auxílio da tecnologia.

A visão de Kim é que a IA servirá como um multiplicador de eficiência. A frase que marcou sua apresentação foi clara: com o domínio dessas ferramentas, uma única pessoa poderá realizar o trabalho de 100. Ele reforçou que o objetivo não é substituir funcionários, mas sim aumentar o valor de cada desenvolvedor, permitindo que equipes menores entreguem resultados que antes exigiriam batalhões de profissionais.

Essa postura recebeu apoio governamental no evento, com o Ministro da Cultura sul-coreano incentivando o uso de IA para que estúdios de pequeno e médio porte possam crescer. Enquanto o debate sobre ética e substituição de empregos pela IA continua acalorado no ocidente, para a Shift Up, a tecnologia aparece como a única ferramenta capaz de equilibrar a balança contra a tática de ondas humanas das superproduções chinesas e norte-americanas.

E você, acredita que a IA vai capacitar os desenvolvedores ou ameaçar os empregos na indústria criativa?