Highguard perde jogadores no Steam e desenvolvedores revelam estrategia de nicho

Highguard perde jogadores no Steam e desenvolvedores revelam estrategia de nicho
Highguard perde jogadores no Steam e desenvolvedores revelam estrategia de nicho

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📉 **A queda vertiginosa de Highguard e a resposta surpreendente dos desenvolvedores**

O recém-lançado *Highguard* está enfrentando um momento turbulento. Após um lançamento promissor que atingiu um pico de **97 mil jogadores simultâneos no Steam**, o shooter gratuito viu esses números despencarem drasticamente — registrando uma queda de mais de 80% em apenas 24 horas e atingindo patamares abaixo de 8 mil usuários nos dias seguintes.

Para muitos, isso acenderia o alerta vermelho de “flop”, trazendo comparações imediatas com fracassos recentes como *Concord*. No entanto, a **Wildlight Entertainment** (estúdio formado por veteranos de *Apex Legends* e *Titanfall*) mantém a calma.

🎙️ **O que dizem os criadores?**
Em entrevista, o designer-chefe Mohammad Alavi afirmou categoricamente: *”Sinceramente, não precisamos de um número enorme de jogadores para sermos bem-sucedidos”*.

Os argumentos do estúdio são:
* **Equipe enxuta:** Sendo um estúdio menor (cerca de 100 desenvolvedores), eles não têm os mesmos custos operacionais de superproduções AAA.
* **Escala das partidas:** Como o jogo é focado em confrontos 3v3 (apenas 6 jogadores por partida), o matchmaking continua funcional mesmo com uma base menor.
* **Foco na comunidade:** O objetivo declarado agora é cultivar um “grupo fiel de fãs” para crescer organicamente a longo prazo, ignorando a “máquina de ódio da internet”.

Atualmente com avaliações **”Ligeiramente Negativas”** no Steam, o jogo sofre críticas sobre o tamanho do mapa e problemas de desempenho. Resta saber se a estratégia de focar no nicho será suficiente para sustentar o projeto.

E você, acha que *Highguard* consegue dar a volta por cima ou é tarde demais? 🤔👇