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☢️ O ERRO QUE TODD HOWARD NÃO VIU CHEGAR: A CONTROVÉRSIA DO FINAL DE FALLOUT 3 ☢️
Você sabia que o final original de Fallout 3 foi um dos momentos mais criticados da história da Bethesda? Em uma recente entrevista retrospectiva, Todd Howard admitiu que a equipe foi pega completamente de surpresa pelo ódio dos fãs em relação ao desfecho do jogo.
👇 O QUE ACONTECEU?
Quando Fallout 3 foi lançado em 2008, ao completar a missão principal “Take it Back!”, o jogo simplesmente… acabava. Sem pós-game, sem exploração livre. Os créditos subiam e você voltava para o menu principal. Para a Bethesda, a lógica era artística e baseada nos jogos anteriores da franquia: “Bem, como nos outros Fallouts, tem que acabar”, pensaram eles. Todd Howard lembra da mentalidade da equipe: “Nós pensamos ‘Isso é Fallout! É ótimo!'”.
😡 A REAÇÃO DOS FÃS
A comunidade não perdoou. Acostumados com a liberdade de “Oblivion” e a natureza de mundo aberto, os jogadores ficaram furiosos por serem impedidos de continuar explorando o vasto Capital Wasteland com seus personagens evoluídos. Além disso, havia um “furo” narrativo gritante: companheiros imunes à radiação (como o supermutante Fawkes) se recusavam a entrar na câmara final, forçando o jogador a um sacrifício muitas vezes ilógico.
🛠️ A CORREÇÃO
A reação foi tão negativa que a Bethesda precisou “voltar para a prancheta”. A solução veio com a DLC “Broken Steel”, que não apenas aumentou o nível máximo, mas alterou o final para permitir que o jogo continuasse após a missão principal, corrigindo o que Todd Howard chamou de um erro de julgamento sobre o que os jogadores esperavam de um RPG moderno de mundo aberto.
🤔 E vocês, lembram da primeira vez que zeraram Fallout 3? Ficaram frustrados com o final original ou jogaram já com a correção?

