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🚨 ALERTA DE TENSÃO NA COMUNIDADE DE DESENVOLVEDORES! 🚨 A discussão sobre o DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA esquentou, e parece que os artistas de estúdio não estão nada satisfeitos! O artigo da IGN aponta que, apesar de a NVIDIA afirmar que a tecnologia está pronta para o futuro de Assassin’s Creed Shadows, desenvolvedores estão re-renderizando partes do jogo para lidar com as ferramentas de IA da DLSS 3.5, especificamente o Frame Generation.
O cerne da questão é a confiabilidade e o controle criativo. O Frame Generation, que usa IA para criar quadros intermediários e aumentar a fluidez, tem gerado artefatos visuais indesejados em certas cenas, como em animações complexas ou movimentos rápidos de personagens. Fontes internas sugerem que a necessidade de ‘limpar’ ou ‘ajustar’ manualmente o resultado do DLSS tem consumido tempo precioso da equipe de arte, obrigando-os a refazer renderizações que deveriam ser otimizadas pela própria tecnologia.
**Por que isso importa?** O DLSS é vendido como uma solução que economiza recursos e tempo. Se os artistas precisam gastar tempo corrigindo os ‘erros’ da IA, o benefício prometido é questionado. Isso levanta um debate maior na indústria: a IA está realmente agilizando o desenvolvimento ou está introduzindo novas complexidades de pós-produção?
Para fãs de AC Shadows, isso significa que a otimização final pode estar sendo mais dolorosa do que o esperado. Fiquem de olho nas análises de lançamento para ver se esses problemas de artefatos persistem!
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