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Uma curiosidade fascinante sobre The Witcher 3 Wild Hunt veio a tona e esta dando o que falar entre os fas de games. Um ex-desenvolvedor da CD Projekt Red revelou o motivo bizarro pelo qual os NPCs do aclamado jogo deixavam seus bebes cairem no chao durante algumas cenas. O problema bizarro acontecia devido a um efeito colateral de uma mecanica que acabou sendo cortada do jogo final. Antes do lançamento, os desenvolvedores testaram um sistema dinamico onde o mundo reagia de forma muito mais agressiva as acoes do jogador, incluindo condicoes climaticas extremas e ataques surpresa. Quando o caos se instalava nas vilas, os aldeoes precisavam correr para se abrigar. No entanto, a programacao original fazia com que os NPCs simplesmente removessem o item mais pesado ou desnecessario de suas maos para correr mais rapido. Como os desenvolvedores nao tiveram tempo de criar animacoes especificas para todas as situacoes de panico antes do corte definitivo da mecanica, o jogo tratava os bebes carregados nos bracos como objetos comuns descartaveis. Assim, ao entrar em modo de fuga, os NPCs simplesmente soltavam o bebe no chao de forma abrupta para priorizar a propria sobrevivencia na IA. O detalhe so foi corrigido pouco antes do jogo chegar ao mercado, mas a historia hilaria mostra os bastidores caoticos do desenvolvimento de um dos maiores RPGs de todos os tempos. E voce, ja sabia dessa curiosidade sobre os NPCs de The Witcher 3?

