Assassin’s Creed Shadows, lançado em 2025, traz uma experiência renovada na franquia ao ambientar sua ação no Japão feudal, com um foco maior na furtividade e exploração tática. O jogo apresenta dois protagonistas jogáveis, Naoe, uma ágil shinobi, e Yasuke, um samurai poderoso de origem africana, cujas habilidades são profundas e complementares. Essa dualidade oferece ao jogador diferentes estilos de combate e furtividade, além de uma narrativa entrelaçada em um cenário histórico rico e turbulento[1][4][6].
Um dos grandes destaques do game é o mundo aberto, do tamanho comparável a Assassin’s Creed Origins, que evolui com o ciclo das estações, refletindo no gameplay por meio de alterações ambientais, como águas congeladas no inverno ou vegetação densa na primavera. A jogabilidade se aprofunda em mecânicas inovadoras, como a possibilidade de rastejar no chão, manipulando sombras para se manter invisível, e o uso de um gancho para parkour, ampliando opções para infiltração e mobilidade. Além disso, o jogo não utiliza a tradicional “visão da águia” para revelar inimigos através das paredes; em vez disso, NPCs hostis são indicados por cores durante a exploração, exigindo mais atenção e estratégia do jogador[1][4].
Outro ponto importante é a ausência do famoso modo Discovery Tour, antes presente em títulos como Origins, Odyssey e Valhalla. Esse modo era uma espécie de passeio educativo, livre de combates, onde o jogador podia explorar e aprender sobre o contexto histórico do jogo. Em Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft optou por integrar o conteúdo histórico diretamente na campanha principal, oferecendo informações sobre a cultura e eventos do Japão feudal de forma fluida e imersiva, o que marca o fim dessa tradição educativa independente na franquia[3].
No que diz respeito ao multiplayer, rumores e insiders indicam que Assassin’s Creed Shadows pode receber futuramente um modo cooperativo chamado “League”, permitindo que dois jogadores explorem o Japão juntos, cada um controlando um dos protagonistas. Essa funcionalidade estaria sendo desenvolvida há algum tempo, mas deve chegar como conteúdo pós-lançamento. Além disso, a Ubisoft continua trabalhando em outros projetos da franquia, incluindo Assassin’s Creed Invictus, com foco em multiplayer, e um remake de Black Flag[2].
O arsenal disponível é inspirador e historicamente detalhado, com armas típicas da época e região, como katanas, marretas kanabō, lanças yari, shurikens e kusarigamas — cada uma com sua própria árvore de habilidades que permite ao jogador desenvolver proficiências específicas ao longo da jornada[1][4].
Por fim, a Ubisoft está empenhada em oferecer uma experiência de exploração profunda, em que o jogador deve buscar informações manualmente, sem excessos de ícones ou marcações — um convite à investigação e ao uso de espiões para localizar alvos, reforçando o clima de espionagem e furtividade típico dos shinobis[5].
Em suma, Assassin’s Creed Shadows se destaca não apenas pela ambientação única no Japão feudal e pela diversidade de personagens jogáveis, mas também por sua evolução na abordagem de stealth, combate e exploração, tornando-se uma das experiências mais imersivas da série até hoje.
