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A Bungie reagiu rapidamente ao feedback negativo massivo da comunidade sobre as microtransacoes em Marathon, seu vindouro shooter gratuito para PC e PlayStation 5. A polêmica se concentrou principalmente no sistema de “Cosmetic Bundle” (Pacote de Cosméticos) que oferecia um item exclusivo de alto valor, o ‘Humble Bundle’, gerando críticas por parecer um ‘pay-to-win’ disfarçado ou, no minimo, uma exploração abusiva de FOMO (Fear Of Missing Out).
Em resposta direta, a Bungie anunciou que o primeiro patch do jogo, previsto para breve, removerá permanentemente os itens cosméticos obtidos via pacotes pagos do sistema de desbloqueio de progresso de base do jogo. Ou seja, os itens cosméticos comprados não darão mais vantagens competitivas ou acelerarão o progresso principal, sendo puramente estéticos, como prometido inicialmente.
O diretor de jogo, Christopher Barrett, confirmou a mudança, reiterando o compromisso da Bungie em garantir que Marathon seja justo e focado em habilidade. A comunidade de jogadores, que já estava dividida sobre a necessidade de microtransacoes em um jogo que seria primariamente free-to-play, expressou alívio, mas permanece atenta a futuros modelos de monetizacao.
Marathon, que marca o retorno da franquia clássica em um formato looter-shooter/PvPvE, será lançado com um forte foco na jogabilidade tática e na personalizacao do avatar, os ‘Runners’. A monetizacao girará em torno de cosméticos, passes de batalha e itens que não afetam o gameplay, mas a percepcao inicial foi de que a Bungie tentou ir longe demais, forçando a empresa a fazer um recuo estratégico antes mesmo do lançamento completo.
Fique ligado para mais atualizacoes sobre a data de lancamento e os detalhes finais do patch de ajuste!

