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	<title>Arquivo de Borderlands, Take Two, games, cel shading, industria de jogos, historia dos games - Alan Weslley Games</title>
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	<description>O universo geek em um só lugar!</description>
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		<title>Borderlands quase teve visual realista antes da mudanca para cel shading</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alanwo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 22:12:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Borderlands, Take Two, games, cel shading, industria de jogos, historia dos games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Take Two revelou que Borderlands quase adotou um visual realista antes de mudar para o estilo cel shading. A decisao de ultima hora custou 50 mil dolares mas garantiu a identidade iconica da franquia de jogos.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Uma curiosidade fascinante sobre a historia dos games veio a tona recentemente. O CEO da Take Two Strauss Zelnick revelou que Borderlands quase teve um visual totalmente diferente do que conhecemos. Pouco antes do lancamento original em 2009 a equipe decidiu mudar todo o estilo artistico para o famoso cel shading que se tornou a identidade visual da franquia. Essa decisao de ultima hora custou cerca de 50 mil dolares na epoca um valor alto para ajustes de desenvolvimento. Foi uma aposta arriscada mas que definiu o sucesso da serie e a tornou iconica no mercado. O que voce acha dessa decisao</p>
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