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	<title>Arquivo de Games, Divinity, Notícias - Alan Weslley Games</title>
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	<description>O universo geek em um só lugar!</description>
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		<title>Larian Studios garante novo Divinity 100% humano e esclarece uso de IA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alanwo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 22:09:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games, Divinity, Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Divinity, Larian Studios, RPG, Baldur's Gate 3, IA nos Games, The Game Awards 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Larian Studios revelou seu novo jogo no universo Divinity e o CEO Swen Vincke esclareceu a polêmica sobre inteligência artificial. O estúdio utiliza IA generativa apenas em fases conceituais, garantindo que o conteúdo final, incluindo roteiro e atuação, permanece 100% humano. O sucessor de Baldur's Gate 3 promete combate por turnos e maior liberdade criativa.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6a8.png" alt="🚨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> **Divinity novo da Larian Studios: IA só como ferramenta, mas o jogo é 100% humano!** <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ei, galera gamer! Após o hype insano no **The Game Awards 2025**, onde o misterioso monolito no deserto se revelou como o próximo RPG da **Larian Studios** – os mestres de **Baldur&#8217;s Gate 3**, GOTY 2023! –, veio a polêmica: uso de **IA generativa**. Críticas explodiram nas redes, mas o CEO **Swen Vincke** esclareceu tudo em entrevista ao Bloomberg. Vamos aos fatos checados? [1][2]</p>
<p>**O que rolou com a IA?**<br />
A Larian usa IA **apenas em etapas iniciais**: explorar ideias, fazer apresentações internas, arte conceitual preliminar e rascunhos de texto. Mas o conteúdo final? **Tudo feito por humanos!** &#8220;Tudo são atores humanos; estamos escrevendo tudo nós mesmos&#8221;, garantiu Vincke. Houve resistência no estúdio, mas agora todos estão alinhados com esse uso limitado – e olha que a IA nem entregou a eficiência esperada.[2][1]</p>
<p>**Por que isso importa?**<br />
Em tempos de demissões em massa na indústria por causa de IA (lembra das polêmicas na Activision e Epic?), a Larian reforça: **artistas e escritores não serão substituídos**. É um alívio pra comunidade, que teme perda de alma criativa nos jogos. O estúdio cresceu muito pós-BG3 (vendas estratosféricas: mais de 15 milhões de cópias até agora!), mas foca em eficiência sem cortar custos humanos.[4]</p>
<p>**Detalhes bombásticos do novo Divinity:**<br />
&#8211; **RPG por turnos** com **cooperativo** – como os clássicos da franquia!<br />
&#8211; Mais **liberdade criativa**: sem as amarras de D&#038;D de BG3, prometendo narrativas flexíveis e decisões insanas.<br />
&#8211; Desenvolvimento **paralelo** de missões (não linear), pra cortar os 6 anos de BG3 e lançar mais rápido, mantendo qualidade top.[2][4]<br />
&#8211; Retorno às raízes da Larian: após o sucesso global de BG3, voltam pro universo original com inovação total.</p>
<p>**Minha opinião?** Essa abordagem equilibrada é o futuro: IA ajuda, mas humanos comandam a magia. Baldur&#8217;s Gate 3 provou que narrativa profunda e reatividade vencem tudo – Divinity vai elevar isso! O que vocês acham? IA amiga ou vilã nos games? Comenta aí! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />  </p>
<p>#Divinity #LarianStudios #BaldursGate3 #RPG #IAnosGames #TheGameAwards2025</p>
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