Censura em Ready or Not causa revolta na comunidade e queda de avaliação no Steam

Censura em Ready or Not causa revolta na comunidade e queda de avaliação no Steam
Censura em Ready or Not causa revolta na comunidade e queda de avaliação no Steam

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O jogo Ready or Not, conhecido por seu realismo tático e imersivo, vem enfrentando uma forte reação negativa da comunidade no PC após a desenvolvedora Void Interactive anunciar uma série de alterações para adequar o título às restrições das versões para consoles. Essas mudanças incluem a censura de alguns elementos gráficos, como a redução do nível de desmembramento dos inimigos, a remoção de cenas de nudez, cortes em representações de violência contra crianças e visuais de tortura[1][3].

A principal motivação para essas alterações foi garantir a compatibilidade do jogo com as restrições de classificação indicativa das plataformas de console, além de viabilizar o cross-play entre usuários de PC e consoles. Isso obrigou que as modificações fossem aplicadas também à versão para PC, gerando insatisfação entre os jogadores que já estavam acostumados ao conteúdo original e ao tom mais sombrio e realista do jogo, lançado há cerca de dois anos[1][3].

No Steam, essa decisão levou a um intenso review bombing, com cerca de 47% das mais de 4.600 avaliações recentes sendo negativas, e as avaliações gerais do jogo migrando de “predominantemente positivas” para “neutras”[1][3][5][7]. Muitos usuários expressaram sua insatisfação destacando que a censura dilui a atmosfera séria e a abordagem realista do título, que traz temas delicados relacionados à atuação de forças táticas de elite na vida real. Eles defendem que tais temas devem ser tratados com a máxima fidelidade possível, sem suavizações que comprometam a imersão e o impacto[1].

Apesar da controvérsia, a Void Interactive afirmou que as mudanças foram feitas somente quando consideradas “extremamente necessárias” para passar pelas avaliações dos consoles e garantem que o tom e a experiência geral do jogo permanecerão intactos. O estúdio reforça que a maioria dos jogadores provavelmente nem notaria as alterações se elas não fossem explicitamente mencionadas, mostrando transparência quanto ao processo[1][3].

Esse caso evidencia um desafio frequente no universo dos games: o conflito entre a manutenção da liberdade criativa e realismo proposto por desenvolvedores para plataformas mais abertas, como o PC, e a necessidade de conformidade com regras mais rígidas de classificação indicativa e censura impostas por consoles e seus órgãos reguladores. Para jogadores que valorizam o realismo extremo, essa situação pode representar um comprometimento da experiência original.

Por outro lado, o episódio também demonstra a importância de comunicação clara e transparência por parte dos desenvolvedores, especialmente ao lidar com comunidades engajadas e sensíveis a mudanças em títulos que exploram temas sérios. A dinâmica atual reforça a necessidade de um equilíbrio cuidadoso entre adaptação a mercados e plataformas e preservação da identidade e proposta do jogo.

Para quem acompanha Ready or Not e os debates sobre censura e realismo nos games, esse momento serve para refletir sobre os limites da moderação de conteúdo e o impacto que mudanças técnicas podem causar na recepção de uma obra, sobretudo quando envolve questões sensíveis como violência, representação humana e narrativa realista.

Além disso, é importante observar que a reação da comunidade é um indicativo valioso para os desenvolvedores ajustarem futuras atualizações e manterem o diálogo aberto com os jogadores, buscando construir uma experiência que atenda aos requisitos comerciais sem alienar o público fiel que apoia o jogo original.