Depois de 25 anos, David Brevik, um dos criadores de Diablo II, revelou um sentimento surpreendente em relação ao jogo: ele o odeia profundamente. Brevik, que também foi fundamental na criação do primeiro Diablo, expressou sua insatisfação com o jogo, mesmo após ele ter se tornado um dos RPGs mais influentes e queridos de todos os tempos.
Diablo II, lançado em 2000, foi desenvolvido pela Blizzard North e publicado pela Blizzard Entertainment. O jogo é uma sequência direta de Diablo, introduzindo novas classes de personagens, como o Bárbaro e o Paladino, e expandindo a fórmula do jogo original com uma história mais complexa e explorável. Apesar de sua popularidade, Brevik expressou descontentamento com certos aspectos do jogo.
A equipe de desenvolvimento de Diablo II teve como objetivo superar os problemas do primeiro jogo e criar uma experiência mais rica e envolvente. A expansão Lord of Destruction adicionou mais conteúdo ao jogo, incluindo novas classes e habilidades. No entanto, a visão de Brevik sobre o jogo parece estar mais relacionada às suas expectativas pessoais e ao processo de desenvolvimento.
Diablo II continua a inspirar a Blizzard anos depois, com sua fórmula inovadora de RPG de ação e elementos de hack and slash. A influência do jogo pode ser vista em muitos títulos posteriores, e sua comunidade ativa é um testemunho de sua duradoura popularidade. A insatisfação de Brevik com o jogo destaca a complexidade dos processos criativos e a subjetividade dos criadores em relação às suas obras.
Mesmo com a admiração generalizada por Diablo II, a reação de Brevik ressalta que, por trás de um jogo icônico, há uma história de desenvolvimento complexa e pessoal. Enquanto muitos fãs continuam a celebrar o jogo, a perspectiva de Brevik oferece uma visão mais profunda sobre a criação e o legado de Diablo II.
