Criador de Painkiller se surpreende com producao de Clair Obscur Expedition 33

Criador de Painkiller se surpreende com producao de Clair Obscur Expedition 33
Criador de Painkiller se surpreende com producao de Clair Obscur Expedition 33

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🤯 “Minha visão de mundo está arruinada”. Essa foi a reação sincera de Adrian Chmielarz, lenda dos FPS e criador de clássicos como *Painkiller* e *Bulletstorm*, ao descobrir a verdade por trás da produção de *Clair Obscur: Expedition 33*.

O que deixou o veterano tão chocado? 👇

1️⃣ **Qualidade vs. Experiência:** Ao ver o jogo, Chmielarz teve a certeza de estar diante de uma produção AAA massiva. Visuais de ponta, gameplay fluido e uma direção de arte impecável. Para ele, isso só poderia ser obra de veteranos experientes.

2️⃣ **A Realidade:** A equipe principal da Sandfall Interactive tem cerca de 30 pessoas. Mas o detalhe que “quebrou” o dev foi descobrir que grande parte desse time era composta por **novatos e recém-formados** que nunca tinham lançado um jogo antes.

💬 *”Tenho um jogo que parece AAA, fenomenal em todos os aspectos… E aí você ouve que a equipe principal era de 30 pessoas, metade das quais eram iniciantes. Eu não sei mais no que acreditar”*, desabafou Chmielarz.

3️⃣ **A Quebra de Paradigma:** Chmielarz sempre defendeu a filosofia de times pequenos formados apenas pela “elite” (devs sêniores e talentos comprovados). O sucesso técnico de *Expedition 33* provou que uma liderança visionária e talentos “crus” podem superar anos de experiência de mercado.

🔍 **O Segredo da Sandfall:** Embora os créditos do jogo sejam extensos (devido à terceirização inteligente de animações e música), o núcleo criativo e técnico permaneceu enxuto. Eles focaram em ferramentas modernas (Unreal Engine 5) e em não expandir o time desnecessariamente, mantendo a “fome” criativa.

Será que estamos vendo o fim da era em que “bom gráfico” exige 500 desenvolvedores? *Expedition 33* chega em 2025 prometendo ser um divisor de águas na indústria.