Daniel Vávra critica justificativa financeira para estilo visual cartoon em jogos

Daniel Vávra critica justificativa financeira para estilo visual cartoon em jogos
Daniel Vávra critica justificativa financeira para estilo visual cartoon em jogos

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🚨 **Daniel Vávra, diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, detona estúdios que culpam o orçamento por jogos “cartoon”!** Ele diz: “Eu fiquei sem grana ZERO no primeiro jogo e ainda assim fizemos realismo medieval épico!” 😤

Vamos aos fatos: Em post no X, Vávra rebateu quem diz que visuais realistas exigem milhões e equipes gigantes. Kingdom Come começou com Kickstarter, sem um centavo, e só achou publisher (Koch Media) anos depois. Hoje, o estúdio Warhorse Studios prova que ambição visual não depende de bolso cheio – é escolha artística![1]

Ele critica o “clichê” dos estilos caricaturescos como moda passageira: “Pode ser legal, mas dá pra fazer melhor!” A indústria tá cheia de debates: indies defendem que cartoon envelhece bem e é decisão criativa, não limitação. Mas Vávra aposta no realismo imersivo, como combate brutal e mundo histórico da Boêmia medieval.[1]

E o hype recente? Kingdom Come 2 foi indicado ao GOTY nos Game Awards 2025, mas perdeu pra Clair Obscur: Expedition 33 – um RPG francês que dominou 9 categorias! Diretor de comms do KCD, Tobias Stolz-Zwilling, brincou “fomos roubados” com meme de cachorro em chamas, mas mostrou fotos das equipes comemorando juntas. Foi zoeira light![2]

Sobre o vencedor: Sandfall Interactive, ex-funcionários da Ubisoft entediados, criaram Clair com equipe pequena, tools modernas e dubladores top como Charlie Cox e Andy Serkis. Prova que paixão + eficiência bate big budgets![3]

O que acha? Realismo vence cartoon ou diversidade é rei? Kingdom Come 2 sai em breve – quem joga? 🔥 #KingdomComeDeliverance2 #GameAwards2025 #GameDev #RealismoVsCartoon