Epic Games busca trinta por cento do mercado de jogos para PC

Epic Games busca trinta por cento do mercado de jogos para PC

Epic Games busca trinta por cento do mercado de jogos para PC

🛑 “Não queremos dançar no túmulo da Steam” 🛑

A guerra das lojas de PC acabou? Parece que a estratégia da Epic Games mudou de “destruir” para “coexistir” — mas a ambição continua gigante. 🎮

Steve Allison, chefe da Epic Games Store, abriu o jogo em entrevista recente ao IGN, revelando que o objetivo da empresa não é mais derrubar a Valve, mas sim conquistar uma fatia de mercado de 25% a 30%, tornando-se uma plataforma impossível de ser ignorada pelos desenvolvedores.

📊 **Os Números da “Guerra Fria”**
Embora o número de usuários diários tenha caído levemente, a receita disparou. Em 2025, os jogadores gastaram US$ 400 milhões apenas em jogos de terceiros na Epic Store — um aumento impressionante de 57% em relação ao ano anterior. Isso mostra que a loja está deixando de ser apenas o “lugar dos jogos grátis” para se tornar uma loja real de consumo.

🔦 **O Caso Alan Wake 2**
A exclusividade continua sendo a arma principal. O aclamado *Alan Wake 2* é o exemplo perfeito: financiado 100% pela Epic, a Remedy (desenvolvedora) já declarou publicamente que o jogo **não existiria** sem esse investimento. Ou seja: sem a Epic, nada de Alan Wake 2. Mesmo com críticas sobre a ausência na Steam, a estratégia de bancar produções de alto risco garante títulos de peso exclusivos na vitrine da Epic.

🤝 **O Jogador Híbrido**
A Epic sabe que você não abandonou a Steam. Allison admitiu que cerca de 60% dos usuários da Epic são “dual users” (usam as duas lojas). A meta agora é dar motivos — seja por preços regionais, recompensas ou exclusivos — para que você compre *também* lá, e não apenas resgate o jogo gratuito da semana.

E você? Já comprou jogos na Epic ou só vai lá pelos gratuitos? Acha que a exclusividade de jogos como Alan Wake 2 é válida para financiar o projeto ou prejudica o consumidor?

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