Ex designer de Skyrim diz que Starfield falta qualidade de classicos

Ex designer de Skyrim diz que Starfield falta qualidade de classicos
Ex designer de Skyrim diz que Starfield falta qualidade de classicos

NOVIDADE 🤩📲 SIGA NOSSO CANAL NO WHATSAPP: https://alanweslley.com.br/6yrc

🚀 **Polêmica no ar: Ex-Chefe de Skyrim diz que Starfield “não tem o mesmo calibre” dos clássicos da Bethesda**

Bruce Nesmith, ex-designer chefe de *Skyrim* e figura central na criação de *Starfield* (ele deixou a Bethesda em 2021), abriu o jogo sobre o RPG espacial em uma entrevista recente. Embora ele afirme sentir orgulho do projeto e considerar *Starfield* um “ótimo jogo”, sua análise crítica revela por que o título não atingiu o status lendário de seus antecessores.

🌌 **O Problema da “Vastidão Vazia”**
Nesmith apontou que a aposta massiva na geração procedural (para criar os 1000 planetas) cobrou um preço alto. Segundo ele, quando os planetas começam a parecer repetitivos, a emoção da exploração desaparece. Ele até revelou que houve debates internos: inicialmente, ele propôs um escopo menor, com apenas cerca de duas dúzias de sistemas solares, para focar na qualidade e densidade do conteúdo, mas a decisão final foi expandir para a escala massiva que vimos.

👾 **”Espaço é inerentemente chato”**
Uma das falas mais duras foi sobre a natureza do cenário. Nesmith argumentou que o espaço real é descrito como “o nada” e, portanto, viajar por ele não é excitante por si só. Ele também criticou a falta de variedade nos inimigos: enquanto lutamos muito contra humanos, as criaturas alienígenas acabam sendo “apenas lobos espaciais” — estão lá, mas não geram histórias ou desafios memoráveis como deveriam.

⚖️ **O Peso da Marca Bethesda**
Um ponto interessante levantado pelo ex-executivo é a questão da expectativa. Ele acredita que, se *Starfield* tivesse sido lançado por qualquer outro estúdio que não a Bethesda, a recepção teria sido muito mais calorosa. O “padrão Skyrim” criou uma sombra gigantesca que, segundo ele, *Starfield* não conseguiu superar, apesar de suas qualidades técnicas e de polimento (que ele elogiou, citando como o lançamento mais estável da empresa).

E você, concorda com Nesmith? A escala gigantesca de *Starfield* atrapalhou a diversão ou você curtiu a exploração espacial? 👇