O lancamento de Suicide Squad Kill the Justice League pela Rocksteady foi um momento divisor de aguas e extremamente dificil para a equipe de desenvolvimento. Relatos recentes indicam que o desempenho comercial frustrante e a recepcao negativa do publico levaram muitos funcionarios a questionar suas carreiras e ate considerar deixar a industria de jogos. O jogo que visava seguir o modelo de servico ao vivo nao conseguiu manter a base de jogadores esperada pela Warner Bros o que resultou em cortes e reestruturacoes significativas no estudio. Este episodio levanta discussoes cruciais sobre o peso do crunch o desgaste criativo e a pressao das grandes editoras por modelos de monetizacao que muitas vezes colidem com a essencia dos titulos de super herois que consolidaram a reputacao de desenvolvedores talentosos no passado.
Fracasso de Suicide Squad causa crise e cortes no estudio Rocksteady

Fracasso de Suicide Squad causa crise e cortes no estudio Rocksteady