Hideo Kojima admite incerteza se jogo de terror OD funcionará como esperado

Hideo Kojima admite incerteza se jogo de terror OD funcionará como esperado
Hideo Kojima admite incerteza se jogo de terror OD funcionará como esperado

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Hideo Kojima está de volta com um dos projetos mais ambiciosos e misteriosos da sua carreira: OD, o jogo de terror experimental que promete quebrar todas as regras do gênero. Em uma nova entrevista, o criador de Metal Gear Solid e Death Stranding foi direto ao ponto: ele mesmo não tem certeza se OD vai funcionar como espera.

OD, cujo título completo é OD: Knock, é o primeiro episódio de uma antologia de terror desenvolvida pela Kojima Productions em parceria com a Xbox Game Studios. O jogo foi anunciado com o intrigante Knock Teaser, um trailer que mostra uma experiência em primeira pessoa, com elementos que lembram jogos de terror tradicionais como Resident Evil 7. Mas, segundo Kojima, isso é só uma isca. OD não será um jogo de terror comum. Na verdade, ele quer quebrar o próprio conceito de jogo de terror.

Em entrevista ao ananweb, Kojima explicou que, em projetos anteriores como Metal Gear e Death Stranding, ele inovou em narrativa e mundo, mas ainda se baseava em estruturas de gameplay conhecidas. Desta vez, a proposta é mais radical: mudar o modelo de serviço do jogo desde a base. Ele não revela exatamente o que isso significa, mas deixa claro que OD vai além de sustos e tensão. O objetivo é reinventar como a experiência é entregue ao jogador, talvez misturando gameplay, narrativa e elementos interativos de forma inédita.

Kojima brinca que o trailer de OD está cheio de pistas, e que quem prestar atenção e pensar bastante pode começar a entender o que está por trás do projeto. Ele já usou esse tipo de estratégia antes: o trailer de Metal Gear Solid 4 no Tokyo Game Show 2005 fez todo mundo acreditar que o jogo seria um FPS em primeira pessoa, quando na verdade era um jogo de ação em terceira pessoa. Com OD, a ideia parece ser a mesma: mostrar uma cara familiar para esconder uma proposta completamente inovadora.

OD é uma colaboração com Jordan Peele, o diretor de filmes de terror aclamados como Corra!, Nós e Nope. A parceria reforça o tom cinematográfico e experimental do projeto. O elenco anunciado inclui nomes como Hunter Schafer (Euphoria) e Sophie Lillis (It), além do saudoso Udo Kier, cuja participação pode ter sido afetada por seu falecimento. A fusão entre cinema e jogo é um dos pilares do projeto, com profissionais do cinema envolvidos não só na atuação, mas também em áreas-chave do desenvolvimento.

Ao mesmo tempo em que trabalha em OD, Kojima também está preparando Physint, seu próximo grande jogo de espionagem para PlayStation. Em tom bem-humorado, ele disse que poderia fazer um jogo de espionagem até dormindo, já que é um gênero que domina. Mesmo assim, ele quer inovar, trazendo uma nova mecânica central e empurrando ainda mais a fronteira entre cinema e jogo. Physint é visto como a culminação da sua carreira em jogos de espionagem, um sucessor espiritual de Metal Gear Solid, e não deve chegar antes do final de 2029.

Já OD é diferente. É um experimento. Um risco. Um jogo que pode não funcionar, mas que, se der certo, pode redefinir o que esperamos de um jogo de terror. Kojima sabe disso, e é justamente essa ousadia que torna o projeto tão fascinante. OD não é só um jogo: é uma tentativa de criar algo que ainda não existe, um novo tipo de experiência interativa que mistura medo, tecnologia e narrativa de forma inédita.

Enquanto esperamos mais detalhes, o melhor conselho de Kojima ainda vale: assista ao trailer de OD, olhe com atenção, pense bastante, e quem sabe você não descobre o que ele está realmente planejando.