Alan Weslley Games Noticias Notícias, Baldurs Gate III Larian justifica limite em Baldur’s Gate 3 e confirma modelo do novo Divinity

Larian justifica limite em Baldur’s Gate 3 e confirma modelo do novo Divinity

Larian justifica limite em Baldur's Gate 3 e confirma modelo do novo Divinity

Larian justifica limite em Baldur's Gate 3 e confirma modelo do novo Divinity

🚨 **Baldur’s Gate 3 foi LIMITADO de propósito pela Larian Studios!** 😱 A desenvolvedora admitiu que precisou tomar uma medida **drástica** para evitar que o jogo se tornasse “incontrolável”. Mas por quê? Vamos mergulhar nessa polêmica e no que isso significa pro novo **Divinity** em desenvolvimento!

Tudo começou com **Baldur’s Gate 3**, o RPG que revolucionou o gênero com seu sistema de turnos táticos inspirado em Dungeons & Dragons. O jogo foi um sucesso estrondoso: mais de **15 milhões de cópias vendidas**, prêmios GOTY e uma comunidade apaixonada.[1] Mas nem tudo foram flores no desenvolvimento. A Larian revelou que **limitou artificialmente o nível máximo dos personagens em 12**, em vez de permitir progressão infinita como em alguns RPGs.

**Por que essa “atitude drástica”?** Swen Vincke, CEO da Larian, explicou que sem limites, o jogo virava um “power creep” insano. Jogadores chegavam a níveis absurdos, quebrando o balanceamento com magias overpower e builds imbatíveis. Isso tornava o endgame frustrante e impedia testes adequados de conteúdo final. Em entrevistas, Vincke destacou que as regras de D&D (níveis até 20) são ótimas pra mesa, mas difíceis de adaptar pra videogames sem perder o foco narrativo e tático.[3]

Resultado? O cap de nível manteve o jogo **coeso e desafiador**, priorizando história e escolhas sobre grind eterno. Foi uma sacada genial que contribuiu pro sucesso massivo – e evitou o destino de outros RPGs que viram “pay-to-win” ou desbalanceados.

**E agora, o hype pro novo DIVINITY!** 🔥 A Larian confirmou que o sucessor de **Divinity: Original Sin 2** (aquele chef-d’œuvre de 2017 com co-op perfeito e física insana) vai seguir **exatamente o mesmo modelo de Early Access de BG3**.[1][3]

– **Early Access épico**: Como BG3, que passou 3 anos em EA recebendo feedback da comunidade pra refinar mecânicas, o novo Divinity chega primeiro pros fãs testarem e moldarem. Isso permitiu à Larian polir BG3 até a perfeição final em 2023.[1]
– **Foco em mecânicas próprias**: Nada de copiar D&D 100%. A Larian cria sistemas únicos, como elementos interativos (fogo + água = vapor pra stealth) e liberdade total em builds. Dicas clássicas de DoS2: use **gazuas e pregos pra abrir portas** sem chaves, ou undeads com dedo esquelético! Armas duplas dão ataques extras, e gerencie **PA (Pontos de Ação)** pra turns explosivos – 6 PA máximos pra spammar magias.[2]
– **Modelo comprovado**: Divinity: Original Sin 2 também usou EA e virou referência, vendendo milhões e inspirando BG3.

**O que esperar?** Rumores apontam pra mundo aberto maior, mais co-op (até 4 players), e inovações em combate tático. A Larian prioriza qualidade sobre quantidade, evitando os erros de tradução fiel de regras de mesa que limitam a criatividade.[3]

Se você ama RPGs imersivos, prepare-se: o novo **Divinity** pode ser o próximo marco! Já jogou BG3 ou DoS2? Qual sua build favorita? Comenta aí e me segue pra mais novidades! 👇 #BaldursGate3 #Divinity #LarianStudios #RPG #GamingNews

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