🏊♂️ A espera acabou? Diretor da Larian revela a mecânica que ‘incomodava há anos’ e finalmente chegará ao novo Divinity! 🛡️
Se você jogou Divinity: Original Sin 1, 2 ou até Baldur’s Gate 3, já deve ter se deparado com aquele lago ou rio convidativo e pensado: “por que não posso entrar aí?”. Pois é, isso também tirava o sono de Nick Pechenin, chefe de design da Larian Studios.
Durante um recente AMA no Reddit, a equipe soltou o verbo sobre o próximo grande RPG do estúdio (codinome ‘Divinity’). Pechenin confessou que finalmente conseguiu implementar o recurso que faltava em todos os jogos anteriores: a habilidade de nadar! 🌊
Mas as novidades não param por aí. Aqui está um resumo do que descobrimos sobre o sucessor de BG3:
⚙️ Motor Gráfico: O jogo rodará na Divinity Engine, mas com “mudanças significativas” para suportar as novas ambições.
🚫 Nada de IA na Arte: Swen Vincke, CEO da Larian, garantiu que não haverá arte gerada por IA no jogo, mantendo o toque humano na criação.
🛡️ Adeus Armadura Física/Mágica: O polêmico sistema de armadura dividida de DOS2 será substituído por algo novo, prometendo mais liberdade no uso de habilidades.
🎮 Controles: Assim como em BG3, não espere movimentação via WASD nativa no lançamento (o bom e velho clique do mouse reina), mas o suporte a mods está confirmado.
A Larian continua provando que ouve a comunidade (e seus próprios desejos reprimidos de dar um mergulho virtual). 🏊
E aí, a falta de natação te incomodava também ou você nem tinha notado? Conta pra gente nos comentários! 👇
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