Marathon da Bungie atrai 143 mil jogadores e recebe criticas sobre interface

Marathon da Bungie atrai 143 mil jogadores e recebe criticas sobre interface
Marathon da Bungie atrai 143 mil jogadores e recebe criticas sobre interface

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Marathon, o novo extraction shooter da Bungie, mostrou a que veio durante seu evento “Server Slam” neste último fim de semana. O teste público gratuito registrou números impressionantes, atingindo um pico de mais de 143 mil jogadores simultâneos apenas no Steam — um feito notável para um título que marca o retorno da estúdio ao gênero que ajudou a consagrar, mas agora com uma pegada focada na extração e sobrevivência.

Embora o sucesso numérico seja um indicativo forte de interesse, a comunidade não poupou críticas construtivas, e a Bungie já está agindo. Um dos pontos mais debatidos foi a Interface de Usuário (UI). Muitos jogadores relataram que o visual, apesar de esteticamente único e alinhado com a direção de arte “neon-futurista” do jogo, sofre com poluição visual e falta de clareza na identificação de ícones e itens. A desenvolvedora reconheceu rapidamente o problema e direcionou os fãs para seu Discord oficial para coletar feedback específico sobre como tornar a navegação mais intuitiva sem perder a identidade visual.

Outras questões levantadas pelos “Runners” (como são chamados os jogadores) incluem a sensação de movimento — considerada por alguns um pouco mais lenta do que o esperado para um shooter moderno, especialmente em comparação com a fluidez de Apex Legends ou o próprio Destiny — e a economia de munição, que pode ser impiedosa para novatos.

Joe Ziegler, diretor do jogo, também entrou em cena para oferecer dicas de sobrevivência, reforçando que Marathon é um jogo onde “o equipamento vai e vem” e que o foco deve ser a adaptação e o gerenciamento de recursos, não o apego ao loot. Ele lembrou que o jogo final será um produto pago (US$ 40), diferenciando-se do modelo Free-to-Play de concorrentes diretos como Arc Raiders, que também teve testes bem-sucedidos recentemente.

Com o lançamento oficial se aproximando em março, a Bungie parece disposta a polir as arestas baseada nessa bateria de testes reais. Você participou do Server Slam? O que achou da nova aposta da criadora de Halo e Destiny?