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O cancelamento do jogo multiplayer de The Last of Us gerou grande repercussao na industria e entre os fas. Neil Druckmann, diretor da Naughty Dog, revelou recentemente em um documentario o impacto emocional que essa decisao causou. Segundo ele, o projeto estava em um estagio avancado e a equipe havia dedicado anos de esforco criativo. A motivacao para o encerramento foi o foco total do estudio em suas propostas narrativas de jogo unico, ja que manter um servidor online exigiria recursos que poderiam comprometer a qualidade de futuras producoes da serie. Muitos jogadores lamentaram a perda da experiencia cooperativa expandida no universo pos-apocaliptico, mas a Naughty Dog reforca que seu objetivo continua sendo o desenvolvimento de jogos focados em historia profunda.

