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Segundo informações recentes, a franquia Pillars of Eternity pode estar prestes a passar por uma grande mudança. Em uma entrevista, o diretor do jogo, Josh Sawyer, expressou seu desejo de levar a série para um ambiente 3D, similar ao de Baldur’s Gate 3. Isso incluiria “mecânicas ambientais, perigos de elevação e terreno dinâmico”, o que poderia tornar a experiência do jogo muito mais imersiva e dinâmica.
A série Pillars of Eternity, até agora, é conhecida por sua perspectiva isométrica e combate em tempo real com pausa. O primeiro jogo, lançado em 2015, foi bem recebido pela comunidade de jogos de RPG por sua narrativa profunda e mecânicas de combate envolventes. A sequência, Pillars of Eternity II: Deadfire, expandiu a história com uma temática de piratas, mas manteve a mesma perspectiva isométrica.
A ideia de uma versão 3D para Pillars of Eternity 3 é vista como uma forma de atualizar a franquia e torná-la mais competitiva no mercado de RPGs modernos, que cada vez mais exploram ambientes tridimensionais para oferecer experiências mais realistas e interativas. Além disso, a inclusão de mecânicas ambientais como terrenos dinâmicos e perigos de elevação poderia adicionar uma camada extra de complexidade e desafio ao jogo, tornando-o mais atraente para os fãs de RPGs.
Apesar de não haver uma confirmação oficial sobre o lançamento de Pillars of Eternity 3, a discussão sobre uma versão 3D gera expectativa entre os fãs da série e da comunidade de jogos de RPG em geral. Enquanto isso, os desenvolvedores continuam a trabalhar em atualizações para os jogos existentes, como a introdução de um novo modo de combate baseado em turnos, que está sendo testado nos títulos anteriores da franquia.

