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Voce sabia que um jogo de Resident Evil precisou ser “morto” para que um dos maiores sucessos da franquia nascesse? Estamos falando de Resident Evil 1.5, a versao descartada do RE2 original!
Em vez da sombria Raccoon City que conhecemos, a primeira versao de Resident Evil 2, desenvolvida para o primeiro PlayStation, apresentava um visual mais urbano e menos claustrofobico. A cidade estava mais iluminada, com locais como uma delegacia de policia menor e mais focada em combate corpo a corpo, e ate mesmo um esgoto mais simplificado.
**O que mudou e por que?**
O diretor Shinji Mikami, insatisfeito com a direcao que o jogo estava tomando, ordenou que o projeto fosse reiniciado em 1997. A principal critica era que RE2 estava perdendo a atmosfera de terror e sobrevivencia que definiu o primeiro jogo. A versao 1.5 era considerada mais um game de acao do que de puro survival horror. O resultado foi o RE2 que todos amamos: mais escuro, com cenarios icônicos como o primeiro encontro com o Licker e o design de Tyrant, e uma jogabilidade mais tensa.
Embora o RE 1.5 nunca tenha sido oficialmente lancado, o que sobrou dele (prototipos, pequenos videos e ate mesmo ROMs incompletas) se tornou um prato cheio para fas e entusiastas de game design, servindo como um fascinante estudo de caso sobre como grandes mudancas no meio do desenvolvimento podem salvar (ou criar) um classico!
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