O universo dos games está prestes a receber uma novidade imperdível para os fãs de Super Mario Bros. Um grupo dedicado de modders, liderado pelo youtuber JoeMama, está lançando “Super Mario Bros. Remastered”, um remake completo e gratuito do clássico jogo do NES, exclusivamente para PC, com lançamento marcado para o dia 13 de setembro de 2025. Este projeto feito por fãs promete revolucionar a experiência original com gráficos modernizados, física aprimorada, som atualizado e suporte a telas widescreen, adaptando o clássico para os padrões técnicos atuais.
Além da reformulação visual, o remake será construído do zero e oferecerá aos jogadores a possibilidade de escolher diferentes estilos gráficos, incluindo o visual icônico de Super Mario World, do SNES. Entre suas novidades está um editor de níveis, uma ferramenta que permitirá a criação de fases personalizadas, ampliando o potencial de diversão e criatividade. Embora a possibilidade de compartilhamento dessas fases entre os jogadores ainda seja especulativa, a funcionalidade reforça o caráter inovador e comunitário do projeto.
Para enriquecer ainda mais a experiência, o pacote do jogo incluirá conteúdos extras raros, como The Lost Levels, Super Mario Bros. Special e uma versão reformulada de All Night Nippon: Super Mario Bros., oferecendo um verdadeiro tesouro para os fãs da franquia.
Um dos pontos importantes para evitar problemas legais com a Nintendo, que costuma agir contra projetos não oficiais envolvendo seus personagens, é que o remake exigirá a utilização da ROM original do NES para funcionar, enquadrando-se dentro de uma categoria mais segura de projetos de recompilação.
Essa iniciativa não oficial, mas muito cuidadosa e apaixonada, mostra o poder e a criatividade da comunidade gamer ao manter viva a chama dos jogos clássicos, trazendo-os para as novas gerações com qualidade e inovação. É uma oportunidade única para os jogadores que desejam reviver uma das franquias mais emblemáticas da história dos videogames em uma versão atualizada e acessível no PC.
