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🎮✨ Nasceu um novo gênero? A polêmica do “Expedition-like”! 👇
A comunidade de RPGs está em polvorosa com uma discussão que pode ter acabado de criar um novo termo no nosso vocabulário gamer: o “Expedition-like”.
Tudo começou com o lançamento do trailer de *Sword and Fairy 4 Remake*. O jogo, desenvolvido na Unreal Engine 5, impressionou pelos gráficos, mas o que realmente chamou a atenção foi a semelhança gritante com *Clair Obscur: Expedition 33*, o aclamado RPG da Sandfall Interactive.
🔍 **O que os fãs notaram?**
A internet não perdoa e as comparações foram imediatas. Desde a interface de usuário dinâmica até a perspectiva da câmera e, principalmente, o sistema de combate, tudo parece conversar (até demais) com a obra francesa. O sistema de “Perfect Parry” (defesa perfeita) e a movimentação durante as batalhas por turnos reativos fizeram muitos questionarem: seria uma inspiração natural ou uma cópia descarada?
Comentários irônicos como “Isso é uma DLC de Expedition 33?” e “Totalmente não é um copy-paste” inundaram as redes, consolidando a ideia de que *Expedition 33* pode ter estabelecido um novo padrão visual e mecânico para o gênero.
📜 **O outro lado da moeda**
É importante lembrar, no entanto, que a franquia *Sword and Fairy* (ou *Chinese Paladin*) é lendária, com raízes que datam dos anos 90, muito antes de *Expedition 33* existir. Defensores da série argumentam que essa é apenas a evolução natural dos RPGs por turno modernos, bebendo da mesma fonte que *Persona* e *Final Fantasy* beberam. Além disso, *Sword and Fairy 7* já havia flertado com mecânicas de ação em tempo real.
O que fica claro é que o estilo “Turn-Based Reactivo” com visuais de ponta veio para ficar. Se “Expedition-like” vai se tornar um termo oficial como “Soulslike”, só o tempo dirá.
E você, o que acha? Viu o trailer? É cópia ou coincidência? Conta pra gente nos comentários! 💬👇

