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	<title>Arquivo de DLSS 3.5, Assassin&#039;s Creed Shadows, Nvidia Frame Generation, Desenvolvedores Jogos, Artefatos IA, Otimizacao PC - Alan Weslley Games</title>
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	<description>O universo geek em um só lugar!</description>
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		<title>Desenvolvedores Corrigem Artefatos DLSS Frame Generation em AC Shadows</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alanwo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 16:05:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DLSS 3.5, Assassin's Creed Shadows, Nvidia Frame Generation, Desenvolvedores Jogos, Artefatos IA, Otimizacao PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desenvolvedores de Assassin's Creed Shadows enfrentam dificuldades com o DLSS 3.5 Frame Generation da NVIDIA, forcando re-renderizacoes para corrigir artefatos de IA. A confianca na tecnologia de super amostragem e geracao de quadros por inteligencia artificial se veem questionadas pelo impacto no controle criativo e no fluxo de trabalho dos artistas.</p>
<p>O post <a href="https://alanweslley.com.br/desenvolvedores-corrigem-artefatos-dlss-frame-generation-em-ac-shadows/">Desenvolvedores Corrigem Artefatos DLSS Frame Generation em AC Shadows</a> apareceu primeiro em <a href="https://alanweslley.com.br">Alan Weslley Games</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6a8.png" alt="🚨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ALERTA DE TENSÃO NA COMUNIDADE DE DESENVOLVEDORES! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6a8.png" alt="🚨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> A discussão sobre o DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA esquentou, e parece que os artistas de estúdio não estão nada satisfeitos! O artigo da IGN aponta que, apesar de a NVIDIA afirmar que a tecnologia está pronta para o futuro de Assassin&#8217;s Creed Shadows, desenvolvedores estão re-renderizando partes do jogo para lidar com as ferramentas de IA da DLSS 3.5, especificamente o Frame Generation. </p>
<p>O cerne da questão é a confiabilidade e o controle criativo. O Frame Generation, que usa IA para criar quadros intermediários e aumentar a fluidez, tem gerado artefatos visuais indesejados em certas cenas, como em animações complexas ou movimentos rápidos de personagens. Fontes internas sugerem que a necessidade de &#8216;limpar&#8217; ou &#8216;ajustar&#8217; manualmente o resultado do DLSS tem consumido tempo precioso da equipe de arte, obrigando-os a refazer renderizações que deveriam ser otimizadas pela própria tecnologia.</p>
<p>**Por que isso importa?** O DLSS é vendido como uma solução que economiza recursos e tempo. Se os artistas precisam gastar tempo corrigindo os &#8216;erros&#8217; da IA, o benefício prometido é questionado. Isso levanta um debate maior na indústria: a IA está realmente agilizando o desenvolvimento ou está introduzindo novas complexidades de pós-produção?</p>
<p>Para fãs de AC Shadows, isso significa que a otimização final pode estar sendo mais dolorosa do que o esperado. Fiquem de olho nas análises de lançamento para ver se esses problemas de artefatos persistem! </p>
<p>#AssassinsCreedShadows #DLSS #Nvidia #DesenvolvimentoDeJogos #Tecnologia #GameDev #IA #FrameGeneration #PCGaming</p>
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