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	<title>Arquivo de epic games store, steam, jogos para pc, mercado de games, alan wake 2, lojas virtuais - Alan Weslley Games</title>
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	<description>O universo geek em um só lugar!</description>
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		<title>Epic Games busca trinta por cento do mercado de jogos para PC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alanwo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 00:06:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A Epic Games Store altera sua estrategia de mercado para focar na coexistencia com a Steam e busca atingir trinta por cento de participacao no setor de jogos para computador. Com aumento no faturamento de titulos de terceiros e sucesso em exclusivos como Alan Wake 2 a loja consolida sua presenca entre jogadores que utilizam multiplas plataformas simultaneamente.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6d1.png" alt="🛑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> &#8220;Não queremos dançar no túmulo da Steam&#8221; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6d1.png" alt="🛑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>A guerra das lojas de PC acabou? Parece que a estratégia da Epic Games mudou de &#8220;destruir&#8221; para &#8220;coexistir&#8221; — mas a ambição continua gigante. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Steve Allison, chefe da Epic Games Store, abriu o jogo em entrevista recente ao IGN, revelando que o objetivo da empresa não é mais derrubar a Valve, mas sim conquistar uma fatia de mercado de 25% a 30%, tornando-se uma plataforma impossível de ser ignorada pelos desenvolvedores.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4ca.png" alt="📊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> **Os Números da &#8220;Guerra Fria&#8221;**<br />
Embora o número de usuários diários tenha caído levemente, a receita disparou. Em 2025, os jogadores gastaram US$ 400 milhões apenas em jogos de terceiros na Epic Store — um aumento impressionante de 57% em relação ao ano anterior. Isso mostra que a loja está deixando de ser apenas o &#8220;lugar dos jogos grátis&#8221; para se tornar uma loja real de consumo.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f526.png" alt="🔦" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> **O Caso Alan Wake 2**<br />
A exclusividade continua sendo a arma principal. O aclamado *Alan Wake 2* é o exemplo perfeito: financiado 100% pela Epic, a Remedy (desenvolvedora) já declarou publicamente que o jogo **não existiria** sem esse investimento. Ou seja: sem a Epic, nada de Alan Wake 2. Mesmo com críticas sobre a ausência na Steam, a estratégia de bancar produções de alto risco garante títulos de peso exclusivos na vitrine da Epic.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f91d.png" alt="🤝" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> **O Jogador Híbrido**<br />
A Epic sabe que você não abandonou a Steam. Allison admitiu que cerca de 60% dos usuários da Epic são &#8220;dual users&#8221; (usam as duas lojas). A meta agora é dar motivos — seja por preços regionais, recompensas ou exclusivos — para que você compre *também* lá, e não apenas resgate o jogo gratuito da semana.</p>
<p>E você? Já comprou jogos na Epic ou só vai lá pelos gratuitos? Acha que a exclusividade de jogos como Alan Wake 2 é válida para financiar o projeto ou prejudica o consumidor?</p>
<p>Deixe sua opinião nos comentários! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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