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	<title>Arquivo de highguard, wildlight entertainment, shooter multiplayer, servidores offline, mercado de games, jogos como servico - Alan Weslley Games</title>
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	<description>O universo geek em um só lugar!</description>
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		<title>Highguard encerra servidores apenas 45 dias apos lancamento oficial</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alanwo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 01:06:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A Wildlight Entertainment anunciou o encerramento permanente dos servidores de Highguard para o dia 12 de marco apenas 45 dias apos o lancamento. O shooter multiplayer que alcancou 100 mil jogadores simultaneos no Steam nao sustentou sua base de usuarios. Uma atualizacao final com novo Warden e sistemas de progressao sera lancada como despedida aos fas antes do fim definitivo das operacoes.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>O fim de uma era antes mesmo de comecar. Apenas 45 dias apos o seu lancamento em 26 de janeiro de 2026, a Wildlight Entertainment anunciou que encerrara permanentemente os servidores de Highguard no dia 12 de marco. O shooter multiplayer, que foi um dos destaques no The Game Awards 2025, nao conseguiu sustentar sua base de jogadores inicial. Apesar de ter atraido mais de 2 milhoes de pessoas e alcancado um pico de quase 100 mil jogadores simultaneos no Steam no primeiro dia, o engajamento caiu drasticamente. A desenvolvedora citou a dificuldade em construir uma comunidade sustentavel a longo prazo como o principal motivo para o encerramento. Mesmo com o fechamento iminente, o estúdio lancara uma atualizacao final trazendo um novo Warden, uma nova arma e sistemas de progressao como arvore de habilidades e nivel de conta, funcionando como uma despedida para os fas. O caso de Highguard se soma a outros titulos recentes de servico ao vivo que enfrentaram dificuldades extremas de retencao de publico logo apos a estreia, gerando debates sobre a saturacao do genero no mercado atual.</p>
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