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	<title>Arquivo de IA em jogos, Codex Mortis, futuro do desenvolvimento, criatividade com IA, ética em games, jogos feitos por IA - Alan Weslley Games</title>
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	<description>O universo geek em um só lugar!</description>
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		<title>Codex Mortis estreia no Steam como jogo 100% criado por IA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alanwo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 22:12:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games, Notícias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O Codex Mortis estreia no Steam como uma demonstração desenvolvida 100% por inteligência artificial, gerando debates sobre o futuro da indústria de jogos. Criado pelo desenvolvedor Crunchfest em apenas três meses com ferramentas como Claude e ChatGPT, o título roguelike combina código, arte e animações gerados por IA, levantando questões importantes sobre criatividade, direitos autorais e a automação no desenvolvimento de games.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Codex Mortis chegou ao Steam como uma demonstração que o estúdio por trás do projeto descreve como “100% feito com IA” — e isso tem gerado debates intensos sobre criatividade, ética e o futuro do desenvolvimento de jogos. Segundo relatos, o criador conhecido como Crunchfest (ou Crunchfest3) afirma que todo o código foi gerado com ajuda de modelos de IA (Claude Code/Opus 4.x), as artes e animações foram produzidas por IA (incluindo uso do ChatGPT para artes) e o jogo foi montado em TypeScript com PIXI.js e bitECS, tudo em cerca de três meses; a demo está disponível no Steam para quem quiser experimentar[1][2][3].  </p>
<p>Por que isso importa<br />
&#8211; Inovação na prática: o projeto demonstra que modelos de IA já conseguem gerar não só imagens ou texto, mas fluxos de código, shaders e assets suficientes para compor um jogo jogável, reduzindo tempo e custo de prototipagem[1][2].<br />
&#8211; Limites criativos: reviewers e jogadores notaram que a jogabilidade e ideias de design de Codex Mortis seguem fórmulas já conhecidas (estilo Vampire Survivors), o que levanta a questão se IA está produzindo conteúdo criativo novo ou apenas recombinando padrões existentes[1][2].<br />
&#8211; Debate ético e legal: usar IA para gerar arte, código e conteúdo cria dúvidas sobre direitos autorais, uso de datasets (quem treinou essas IAs e com que material?) e responsabilidade por problemas técnicos ou de conteúdo ofensivo gerado pela ferramenta[1][2].  </p>
<p>O que o jogo oferece (na demo)<br />
&#8211; Roguelike/survival com elementos de bullet hell e progressão automática, inspirado em sucessos do gênero; o jogador é um necromante que combina cinco escolas de magia e enfrenta hordas inimigas[2][3].<br />
&#8211; Modo solo e cooperativo local na demo, sistema de cartas que liberam habilidades conforme o jogador sobe de nível, e um objetivo de coletar páginas antigas e derrotar um guardião antes da chegada de um inimigo imortal[2].  </p>
<p>Pontos levantados pela comunidade<br />
&#8211; Autenticidade da afirmação “100% feito por IA”: críticos lembram que já houve projetos anteriores que usaram “vibe coding” ou IA para várias partes do jogo, e verificar toda a cadeia de produção é difícil[2].<br />
&#8211; Qualidade vs. velocidade: a demo prova rapidez de produção, mas muitos jogadores apontam falta de originalidade e polimento em comparação a jogos feitos por equipes humanas[1][2].<br />
&#8211; Impacto no mercado de trabalho: desenvolvedores independentes vêem potencial para prototipagem rápida, enquanto profissionais preocupam-se com substituição de tarefas criativas que hoje exigem especialistas[1].  </p>
<p>Como avaliar você mesmo<br />
&#8211; Jogue a demo disponível no Steam para formar opinião própria sobre usabilidade, diversão e polimento[3].<br />
&#8211; Leia declarações do desenvolvedor (post no Reddit citado pela imprensa) para entender ferramentas usadas e processo[1][2].<br />
&#8211; Considere artigos e análises técnicas sobre responsabilidade e direitos autorais de conteúdo gerado por IA para contextualizar as implicações legais e éticas[1][2].  </p>
<p>Sugestão de legenda para post em redes sociais (formato informativo e provocador)<br />
Codex Mortis — o “primeiro” jogo 100% criado por IA — já tem demo no Steam. Feito em ~3 meses com Claude Code, ChatGPT e bibliotecas JS, o projeto prova o poder das IAs para gerar código, arte e animação, mas também reacende debates sobre criatividade, direitos autorais e o papel dos desenvolvedores humanos. Você jogaria um game inteiramente criado por IA? Experimente a demo e conte o que achou. Fontes: reportagens sobre o lançamento e a página do Steam do jogo[1][2][3].  </p>
<p>Se quiser, eu adapto essa legenda para: Twitter/X (texto curto e chamativo), Instagram (carrossel com tópicos e CTA), LinkedIn (ênfase em impactos na indústria) ou um roteiro curto para vídeo Reels/TikTok.</p>
<p>O post <a href="https://alanweslley.com.br/codex-mortis-estreia-no-steam-como-jogo-100-criado-por-ia/">Codex Mortis estreia no Steam como jogo 100% criado por IA</a> apareceu primeiro em <a href="https://alanweslley.com.br">Alan Weslley Games</a>.</p>
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