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	<title>Arquivo de larian studios, divinity, rpg, baldurs gate 3, games, natacao - Alan Weslley Games</title>
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	<description>O universo geek em um só lugar!</description>
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		<title>Larian Studios confirma mecanica de natacao no novo jogo Divinity</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alanwo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 12:06:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[larian studios, divinity, rpg, baldurs gate 3, games, natacao]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Larian Studios revelou que o novo jogo da franquia Divinity permitira que os personagens nadem superando uma limitacao tecnica de titulos anteriores como Baldurs Gate 3. O chefe de design Nick Pechenin confirmou a mudanca junto com melhorias no motor grafico e o fim do sistema de armadura dividida para oferecer maior liberdade tática aos jogadores.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ca-200d-2642-fe0f.png" alt="🏊‍♂️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> A espera acabou? Diretor da Larian revela a mecânica que &#8216;incomodava há anos&#8217; e finalmente chegará ao novo Divinity! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6e1.png" alt="🛡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Se você jogou Divinity: Original Sin 1, 2 ou até Baldur&#8217;s Gate 3, já deve ter se deparado com aquele lago ou rio convidativo e pensado: &#8220;por que não posso entrar aí?&#8221;. Pois é, isso também tirava o sono de Nick Pechenin, chefe de design da Larian Studios.</p>
<p>Durante um recente AMA no Reddit, a equipe soltou o verbo sobre o próximo grande RPG do estúdio (codinome &#8216;Divinity&#8217;). Pechenin confessou que finalmente conseguiu implementar o recurso que faltava em todos os jogos anteriores: a habilidade de nadar! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f30a.png" alt="🌊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Mas as novidades não param por aí. Aqui está um resumo do que descobrimos sobre o sucessor de BG3:</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2699.png" alt="⚙" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Motor Gráfico: O jogo rodará na Divinity Engine, mas com &#8220;mudanças significativas&#8221; para suportar as novas ambições.<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6ab.png" alt="🚫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Nada de IA na Arte: Swen Vincke, CEO da Larian, garantiu que não haverá arte gerada por IA no jogo, mantendo o toque humano na criação.<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6e1.png" alt="🛡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Adeus Armadura Física/Mágica: O polêmico sistema de armadura dividida de DOS2 será substituído por algo novo, prometendo mais liberdade no uso de habilidades.<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Controles: Assim como em BG3, não espere movimentação via WASD nativa no lançamento (o bom e velho clique do mouse reina), mas o suporte a mods está confirmado.</p>
<p>A Larian continua provando que ouve a comunidade (e seus próprios desejos reprimidos de dar um mergulho virtual). <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ca.png" alt="🏊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>E aí, a falta de natação te incomodava também ou você nem tinha notado? Conta pra gente nos comentários! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>#LarianStudios #Divinity #RPG #BaldursGate3 #Games #NotíciasGamer</p>
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