<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Arquivo de NVIDIA DLSS 3.5, Ray Reconstruction, Ray Tracing, Tecnologia, PC Gaming, Qualidade Visual - Alan Weslley Games</title>
	<atom:link href="https://alanweslley.com.br/tag/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction-ray-tracing-tecnologia-pc-gaming-qualidade-visual/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://alanweslley.com.br/tag/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction-ray-tracing-tecnologia-pc-gaming-qualidade-visual/</link>
	<description>O universo geek em um só lugar!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Mar 2026 16:08:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/alanweslley.com.br/wp-content/uploads/2024/04/cropped-marca_videos.png?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>Arquivo de NVIDIA DLSS 3.5, Ray Reconstruction, Ray Tracing, Tecnologia, PC Gaming, Qualidade Visual - Alan Weslley Games</title>
	<link>https://alanweslley.com.br/tag/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction-ray-tracing-tecnologia-pc-gaming-qualidade-visual/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">211645007</site>	<item>
		<title>NVIDIA DLSS 3.5 Chega com Ray Reconstruction Aprimorando Ray Tracing</title>
		<link>https://alanweslley.com.br/nvidia-dlss-3-5-chega-com-ray-reconstruction-aprimorando-ray-tracing/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[alanwo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 16:08:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NVIDIA DLSS 3.5, Ray Reconstruction, Ray Tracing, Tecnologia, PC Gaming, Qualidade Visual]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://alanweslley.com.br/nvidia-dlss-3-5-chega-com-ray-reconstruction-aprimorando-ray-tracing/</guid>

					<description><![CDATA[<p>NVIDIA lança o DLSS 3.5 com Ray Reconstruction, uma IA que aprimora significativamente a qualidade do Ray Tracing em jogos e aplicacoes criativas. Esta nova tecnologia beneficia placas RTX a partir da serie 20, oferecendo reflexos mais detalhados e menos artefatos visuais.</p>
<p>O post <a href="https://alanweslley.com.br/nvidia-dlss-3-5-chega-com-ray-reconstruction-aprimorando-ray-tracing/">NVIDIA DLSS 3.5 Chega com Ray Reconstruction Aprimorando Ray Tracing</a> apareceu primeiro em <a href="https://alanweslley.com.br">Alan Weslley Games</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Preparem-se, gamers! A NVIDIA acaba de lançar o trailer oficial anunciando o **NVIDIA DLSS 3.5**! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f680.png" alt="🚀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Isso mesmo, não é um erro de digitação, o foco agora é na atualização da tecnologia de superamostragem que vai elevar a qualidade visual e o desempenho dos jogos a um novo patamar, especialmente no que diz respeito ao Ray Tracing.</p>
<p>O grande destaque do DLSS 3.5 é a introdução do **Ray Reconstruction (RR)**. Esqueça os denoisers manuais que os desenvolvedores costumavam usar para refinar os reflexos, sombras e iluminação gerados pelo Ray Tracing. O Ray Reconstruction entra em cena como uma IA treinada em supercomputadores da NVIDIA para substituir esses denoisers tradicionais. O resultado? Reflexos muito mais detalhados, menos artefatos visuais e uma qualidade de imagem que se aproxima, ou até supera, o que seria alcançado sem o uso de DLSS.</p>
<p>Lembrando que o DLSS 3 (Frame Generation) foca em aumentar os FPS para placas RTX 40 Series, enquanto o DLSS 3.5 com Ray Reconstruction é uma melhoria no *pipeline* de renderização de Ray Tracing que beneficiará as placas RTX a partir da série 20 (RTX 20, 30 e 40). Isso significa mais fidelidade visual para uma base maior de jogadores!</p>
<p>Além dos jogos, a NVIDIA também confirmou que o Ray Reconstruction estará disponível para aplicações criativas como Blender, utilizando o recurso NVIDIA OptiX. Ou seja, não é só jogatina, mas também produtividade que ganha um *boost* de qualidade.</p>
<p>O DLSS 3.5 com Ray Reconstruction chegará a títulos como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2. Fiquem ligados para ver essa tecnologia em ação! Qual jogo você está mais ansioso para testar com essa melhoria no Ray Tracing? Comente abaixo! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f447.png" alt="👇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> #NVIDIA #DLSS3_5 #RayTracing #PCGaming #Tecnologia #GameUpdate</p>
<p>O post <a href="https://alanweslley.com.br/nvidia-dlss-3-5-chega-com-ray-reconstruction-aprimorando-ray-tracing/">NVIDIA DLSS 3.5 Chega com Ray Reconstruction Aprimorando Ray Tracing</a> apareceu primeiro em <a href="https://alanweslley.com.br">Alan Weslley Games</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">33592</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
