The Witcher 2 inovou com escolha narrativa dividindo a história
The Witcher 2: Assassins of Kings inovou com uma escolha narrativa central que dividia a história em dois caminhos completamente diferentes, não replicada nos títulos seguintes. Essa decisão, que alterava 90% do segundo ato com personagens e missões exclusivas, foi considerada inviável pela CD Projekt devido ao alto custo de produção, levando The Witcher 3

