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Dan Houser, cofundador e ex-vice-presidente da Rockstar Games, revelou recentemente os bastidores complexos da criacao de Bully, um dos jogos mais marcantes da empresa. Segundo Houser, o desenvolvimento enfrentou imensos desafios, principalmente devido ao tom unico do titulo, que misturava humor irreverente com a vida escolar. A equipe precisou equilibrar a narrativa para evitar criticas excessivas, mantendo a essencia provocativa caracteristica da desenvolvedora. O jogo, lancado originalmente em 2006, continua sendo lembrado com carinho pelos fas que esperam ansiosamente por uma sequencia que nunca foi oficializada.

