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Uma revelacao surpreendente sobre o desenvolvimento de The Last of Us veio a tona recentemente. Neil Druckmann compartilhou que a concepcao original da infeccao no jogo era baseada em um conceito que foi prontamente rejeitado pelas funcionarias da Naughty Dog. A ideia inicial sugeria que apenas mulheres seriam infectadas pelo fungo Cordyceps. Durante os testes internos, as mulheres da equipe apontaram que a premissa era baseada em vieses misoginos e carecia de logica dentro do universo da narrativa. Essa critica construtiva foi fundamental para que o estúdio abandonasse o conceito e adotasse a abordagem que conhecemos hoje, onde a infeccao afeta todos os generos de forma igualitaria. Esse episodio destaca a importancia da diversidade nas equipes de desenvolvimento, garantindo que historias mais inclusivas e coerentes sejam criadas. A decisao nao apenas salvou a reputacao do projeto, mas tambem fortaleceu a qualidade narrativa de um dos maiores classicos dos games.

