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O ex-diretor de Dragon Age na BioWare, Mike Laidlaw, afirmou recentemente que uma trilogia remasterizada de Dragon Age nos moldes de Mass Effect Legendary Edition seria muito dificil de acontecer. Segundo ele, diferente de Mass Effect, que utilizou o mesmo motor grafico Unreal Engine na trilogia original, os jogos de Dragon Age foram desenvolvidos com tecnologias completamente diferentes. O primeiro jogo usou a engine Eclipse, o segundo usou uma versao modificada dela e o terceiro utilizou a Frostbite. Essa mudanca constante de motor grafico exigiria um trabalho colossal de reconstrucao para modernizar os titulos, tornando o projeto inviavel do ponto de vista comercial e de desenvolvimento para a Electronic Arts e a BioWare.

